Cómo construí EcoGuardians 🌱
EcoGuardians nace con una idea sencilla: ¿qué pasaría si el aprendizaje de un estudiante pudiera generar una acción en el mundo real?
Bajo esta pregunta desarrollé una plataforma interactiva que combina Internet de las Cosas (IoT), videojuegos y gamificación para fomentar la educación ambiental en estudiantes de primaria mediante la conservación de la flor Texao, una especie representativa de Arequipa.
El problema
Aunque la tecnología está cada vez más presente en la educación, muchas veces existe una separación entre el aprendizaje digital y la experiencia con el entorno físico.
EcoGuardians busca unir ambos mundos: que los estudiantes aprendan sobre conservación ambiental mientras interactúan con una planta real mediante tecnología.
La solución: un ecosistema conectado
La plataforma está formada por tres componentes principales:
- 🎮 Videojuego educativo desarrollado en Unity WebGL: los estudiantes completan minijuegos, preguntas, misiones y reciben recompensas.
- 📱 Aplicación docente desarrollada en Flutter: permite monitorear estudiantes, revisar progreso y autorizar interacciones.
- 🌿 Dispositivo IoT basado en ESP32-S3: integra sensores ambientales y permite conectar una planta real con la experiencia digital.
Cuando el juego afecta al mundo real
La característica principal del sistema es que las recompensas no permanecen únicamente dentro de una pantalla.
Cuando un estudiante completa actividades dentro del videojuego obtiene el derecho de riego.
Posteriormente la docente valida esta acción desde la aplicación móvil y el dispositivo permite activar el sistema físico de riego.
Aprender deja de ser únicamente responder preguntas: el conocimiento genera una consecuencia visible en el entorno.
Tecnologías utilizadas
- ESP32-S3: procesamiento y comunicación del dispositivo físico.
- Bluetooth Low Energy (BLE): conexión entre hardware y aplicación móvil.
- Flutter: aplicación Android utilizada por la docente.
- Unity WebGL: videojuego educativo accesible desde navegador.
- Firebase Realtime Database: sincronización del ecosistema en tiempo real.
- Firebase Authentication: gestión segura de usuarios.
- Fusion 360: diseño del prototipo físico.
- EasyEDA: diseño electrónico del circuito.
Diseño del dispositivo
El prototipo integra sensores ambientales, pantalla TFT, batería recargable, panel solar y un sistema de riego controlado.
La finalidad no era construir un sistema agrícola industrial, sino crear una herramienta educativa capaz de demostrar cómo la tecnología puede ayudar a comprender y cuidar el medio ambiente.
Resultados obtenidos
EcoGuardians fue validado con estudiantes de tercer grado de primaria en un entorno educativo real.
- ✅ 80% de estudiantes obtuvo el derecho de riego mediante las actividades.
- ✅ Se evidenció una mejora en conocimientos sobre conservación ambiental.
- ✅ Los estudiantes interactuaron con conceptos tecnológicos mediante una experiencia práctica.
Reconocimiento del proyecto
EcoGuardians forma parte de GreenCloud, proyecto desarrollado como tesis profesional de Ingeniería de Computación y Sistemas.
El proyecto obtuvo financiamiento del Fondo Semilla de CONCYTEC por su propuesta de innovación tecnológica, educativa y ambiental.
Leer nota oficial publicada por la Universidad de San Martín de Porres →
Conclusión
EcoGuardians demuestra cómo IoT, videojuegos, aplicaciones móviles y servicios en la nube pueden integrarse para crear nuevas experiencias educativas.
La tecnología no reemplaza la interacción con la naturaleza: puede convertirse en un puente para volver a conectar con ella.
Proyecto desarrollado por Katherine Valcárcel como tesis de Ingeniería de Computación y Sistemas. Lima, Perú.
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